Kogan shinobit
Oct 31, 2019 10:32:37 GMT 2
Post by Wohweli on Oct 31, 2019 10:32:37 GMT 2


Kogan shinobit ovat Kogasta kotosin oleva vanha shinobikoirien suku. Lauman perinteet ja noudattamat kurilliset tavat juontuvat satojen vuosien takaa, jolloin lauma toimi yhteistyössä ihmisten kanssa. Jo tuolloin lauman veriviholliseksi muodostui Igan shinobikoirien joukko.
Tekniikoiden varjeleminen on jokaisen Kogan elin iän kestävä kunniakas tehtävä. Laumalle omistautuminen ja uskollisuus katsotaan shinobin peruselementiksi, jonka takia shinobiksi voi tulla vain laumaan syntynyt. Ulkopuolisesta ei koskaan voi tulla osa tiivistä yhteisöä. Laumaa ja sen tavoitteita vastaan kääntyvät saavat Kogasta ikuisen ja periksiantamattoman vihollisen, jonka armoa tuntematon tavoite on tuhota vastustajansa. Hierarkia, tavat ja korkea-arvoisten kunnioitus ovat lauman keskuudessa ja arjessa vahvasti läsnä.

12.09.2022
☭ Kogan soturi Saori on saanut kolme pentua! Chiirui, Satōkibi ja Seiryū aloittavatt shinobikoulutuksensa!Kogan soturi Shinju on opiskellut ahkerasti parannuksen saloja ja ansainnut sen myötä aseman lauman parantajissa! Koga onnittelee Shinjua menestyksestä!
01.02.2022
☭ Upseeri Archin pennut ovat valmistuneet shinobeiksi. Koga onnittelee Amonia, Kaoria, Solaria, Aaravosta, Maraa, Ranania, Acroa ja Ardorokia! 04.12.2021
☭ Parantaja Tsukikon ja soturi Grisin kesällä syntyneet pennut; Nuuju, Tora, Maude ja Shionnie aloittavat taivaltaan shinobikokelaina!Tavoitteet
☭ Vahvistaa uuden reviirinsä turvausta ja kunnostaa rivinsä
Kogat ovat joutuneet jättämään pitkään asuttamansa alueet Shigan prefektuurissa, mutta ovat nyt löytäneet uuden reviirin Iwatesta. Lauman päätehtävä tällä hetkellä on panostaa laumansa hyvinvointiin, uusien sukupolvien syntymiseen ja näiden kouluttamiseen.
☭ Suojella lauman sisäisiä shinobitekniikoita
Vuosisatoja vanhat tekniikat pyritään opettamaan kaikille työkykyisille laumaan syntyneille shikokuille.
Lauma ottaa erityisen tiukan linjauksen pettureiden suhteen, pyrkien huolehtimaan, etteivät nämä saa mahdollisuutta levittää tekniikoita lauman ulkopuolelle tai hyötyä niistä pettureina.
☭ Palauttaa Kurojakin sirppi
Igat ovat jo pitkään pitäneet hallussaan yhden Kogan mahtavimmalle johtajalle kuuluneista aseista. Reliikki tahdotaan takaisin sillä moni uskoo sen takaisin saamisen mahdollistavan Igan tuhoamisen lopullisesti.
☭ Tuhota vihollisiksi katsotut laumat ja ylläpitää välit ja hyöty liittoumalaumoihin
Kogat ovat saaneet vuosien kuluessa useista laumoista vihollisensa. Uuden johdon myötä toimet vihollisia kohtaan käyvät suoremmiksi. Keinoja ei kaihdeta Igojen tuhoamisessa ja Kapinallisille ja Ohun suojelijoille kostamisessa. Luottamusta vihollisiin ei pidä asettaa lainkaan, eikä näille tule tarjota sopua lauman nimissä.
Kogan haluavat myös pitää liittoumat kukoistavina ja pitää molemmin puolisesta hyötymisestä.
☭ Nousta pois eristäytyneisyydestä
Kogan shinobit ovat pitkään eläneet omiensa kesken ja ovat nyt enemmän kuin koskaan kiinnostuneita muista laumoista ja niidenkin ulkopuolella tapahtuvasta elämästä.

Liittolaiset
Alppien vartijat
Viholliset
Igan shinobit
Kapinalliset
Ohun suojelijat
Neutraalit
Susien Monarkia
Sivulaumat
☭ Liittouma laumojen jäsenten on luvallista vierailla toistensa alueilla, mutta pitkäaikaisesta oleskelusta on aina keskusteltava johtajien kanssa. Vierailujen aikana on kunnioitettava niin oman kuin vieraan lauman tapoja ja pyrittävä toiminnassaan vahvistamaan liittoumaa. Ongelmia ei sovi aiheuttaa laumojen kesken ja tahalliset yritykset sille ovat rangaistavia.
Alppien vartijat ovat luvanneet toimittaa Kogille tietoa, aseita ja ansatarpeita ja Kogat vastavuoroisesti tarjoavat taitojaan ja osaamistaan shinobeina ja opetusta yhteiseksi eduksi kehitetystä erikoisiskusta.
Shinobitekniikoita Kogien ei ole lupa opettaa Alppilaisille!
☭ Vihollisiaan Kogat kohtelevat armottomasti ja vihan täytteisesti. Kogilla on lupa ajaa pois ja tarvittaessa jopa surmata liian lähelle reviiriään eksyvät vihollislaumalaiset. Myös muut toimet näiden tuhoamiseksi hyväksytään lauman osalta täysin ja niihin kannustetaan. Kogat eivät kuitenkaan saa hyökätä varomattomasti tai vaarantaa laumaansa itsenäisesti toimiessaan.
REVIIRI
Kogan shinobien uusi asuinpaikka ja reviiri kätkeytyy kauniiseen, useita vuosikymmeniä sitten koskemattomaksi jääneeseen kosteaan lehtimetsään, jonka paikoittain soinen maasto tekee lauman alueesta vaikeasti lähestyttävän. Puumajakylä on saanut nimensä metsän syövereihin kätkeytyvästä pelkistetystä asuinkeskittymästä, jossa vankkoihin paksurunkoisiin puihin ovat ihmiset aikoinaan rakentaneet puumajoja suojikseen.
Puumajoista merkittävimmät ovat johtajan asumus, kokouspaikka ja sairastupa jotka yhdistyvät toisiinsa puisin silloin. Muut puumajat sijaitsevat etäämmällä satunnaisemmin tarjoten asuinsijaa lauman jäsenille.
Soinen maasto kätkee myös yllätyksensä. Osaava kulkija osaa erottaa suonsilmän, lammesta joka johtaa maanalaisiin käytäviin ja luoliin. Ihmisten ajoilta metsään on jäänyt myös pitkospuita jotka helpottavat myös maan varassa kulkemista. Syvältä metsästä voi myös löytää vanhoja merkillisiä rukouspaikkoja ja muita maamerkkejä alueella toteutetusta uskonnosta.
MULLISTUS KOGASSA
Kogien aiempi reviiri sijaitsi Shigan prefektuurissa, Honshun keskiosissa aivan Igan shinobien lauma-alueiden kyljessä. Laumat jakoivat ennen rajan Naran prefektuurin liitoskohdassa mikä johti lukuisiin kohtaamisiin ja verisiin yhteenottoihin Igojen kanssa. Kogien vanha alue koostui pitkälti vanhasta lehtimetsästä ja laumalle merkittävistä sijainneista kuten: vanha kirkko, pyhättö, teurastamo ja tyrmät. Alueella on myös kaupunkeja joita villikoirilla on tapana välttää.
Nykyisin alue on ydintuhon ja säteilylaskeuman alle jäänyt autio paikka. Kauas kantoisen historiansa vuoksi Kogat pitävät paikkaa pyhänä ja saattavat vierailla alueella etsiessään suuntaa elämässään. Esimerkiksi shinobikoulutuksen suorittaneiden toivottaisiin käyvän paikan päällä omaksumassa vanhaa kulttuuria.
Vanhasta kartasta voi tarkastaa alueen sijainnit.
Mullistuksen topicista tai lauman muistiosta voi tarkistaa yksityiskohdat tapahtumien etenemisestä.
HIERARKIA
☭ Lauman suuruus tällä hetkellä: n. 100 koiraa
25 narttua | 24 urosta
HYLKIÖT |
![]() |
1. kasti | Johtoporras | Vastaavat lauman johdosta ja päätöksistä lauman keskuudessa.
- Johtaja, lauman edustaja, korkein hallitsija, jonka tehtävä on huolehtia laumasta ja sen asioista. Sana- ja päätäntävalta kaikessa. Johtajan luomia sääntöjä ja käskyjä on aina noudatettava.
- Upseeri, johtajan lähin kontakti ja toisiksi korkeimmassa asemassa laumassa. Toimii laumassa käskytysvallan kanssa huolehtien lauman hyvinvoinnista ja käskyjen noudatuksesta.
2. kasti | Korkea-arvoisempia kuin tavalliset soturit, omaavat henkilökohtaiset työtehtävät ja johtajan rajoittaman käskyvallan.
- Henkivartija, johtajan henkilökohtainen vartija, jonka tehtäviin kuuluu johtajan suojaaminen oman henkensä uhalla. Toteuttaa tehtäväänsä johtajan määräyksien mukaisesti..
- Komentaja [2], Komentajien vastuualue lepää sotureiden käskyttämisessä ja tehtävien jakamisessa. Komentajilla on velvollisuus huolehtia alaisuuteensa kuuluvasta ryhmästä ja näiden työkykyisyydestä.
3. kasti | Samanarvoisia kuin tavalliset soturit, mutta omaavat henkilökohtaiset työtehtävät.
- Kouluttajat [4] vastaavat shinobikoulutuksessa olevien oppilaiden opinnoista ja valvovat näiden edistymistä koulutuksessa. He myös huolehtivat turvallisuudesta oppituntien aikana. Kouluttajilla on oikeus päättää, milloin oppilas on valmis - kouluttajiksi valitaan kuitenkin vain koiria, joilla on hyvä tilannetaju ja jotka eivät päästä oppilaita liian varhaisessa vaiheessa pois koulutuksesta.
- Vakoojat [5], jotka liikuskelevat ympäri Japania, lähinnä muiden laumojen alueilla keräten tietoja näiden liikkeistä. Vakoojille tärkeätä on, etteivät he jää kiinni, vaan että he pääsevät pakoon tietoineen. Vikkelistä jaloista on siis hyötyä.
- Salamurhaajat [4] lähetetään aika ajoittain salamurhaamaan lauman vihollisia, valtaosin igoja, tarkoituksena harventaa vihollislauman lukumäärää. Salamurhaajien tulee olla erittäin taitavia taistelijoita ja heidän täytyy osata lavastaa kuolema luonnolliseksi jos on tarve, tai olla kykeneviä viemään ruumis paikkaan, josta sitä ei löydetä. Salamurhaajat lähtevät retkilleen vain johtajan määräyksestä.
- Viestinviejät [3], jotka vievät viestejä lauman jäsenten tai laumojen välillä. Viestinviejät ovat tehtävänsä aikana ns. puolueettomia, sillä viestinviejät joutuvat usein myös tuomaan mukanaan vastausviestin, ja esimerkiksi toisella laumalla on oikeus pitää toisen lauman viestinviejää hallussaan niin kauan kunnes lähettävät viestin tuon mukana takaisin. Viestinviejät ovat myös suojattuja tapolta, ja viestinviejän surmaamista pidetäänkin erityisen rangaistavana tekona.
- Petturinmetsästäjät [4] ovat niitä, jotka lähetetään laumasta lähteneiden karkureiden perään. Petturinmetsästäjät toimivat aina johtajan alaisuudessa, eivät koskaan omin päin. Petturinmetsästäjä on ns. tabuammatti, joka on kyllä Kogien tiedossa, mutta josta ei mielellään puhuta (juuri siksi, että petturit ovat joskus kuuluneet Kogan laumaan, eikä epäonnistumisista haluta muistuttaa).
- Vartijat, toimivat kaikenlaista vartiointia vaativissa tehtävissä lauman alueilla. Vartija voi olla esimerkiksi rajavartija, joka tarkkailee lauman rajoja ja sen ylittäjiä, usein parin kanssa; vanginvartija, jonka tarve vankityrmissä määräytyy vankien määrän mukaan; muiden paikkojen vartija, kuten tukikohdan, muun tärkeän kohteen tai esimerkiksi myös tietyn hahmon tai seurueen vartija. Hahmo voi erikoistua tiettyyn vartijatoimeen tai kulkea vaihtelun myötä jokaisessa paikassa, mutta jokaisen vartijaryhmän kouluttaa tiettyyn vartijatyyppiin erikoistunut.
- Parantajat [3], joilla on vastuu huolehtia loukkaantuneista laumalaisista. Parantajat tuntevat yrtit ja rohdot sekä muut parannusta edistävät keinot, ja ovat "käsityöltään" tarkkoja.
- Yrttivastaava [1] huolehtii yrttien, mukaan lukien yrttilammen, hoidosta ja kasvatuksesta. Parantajien tarpeen mukaan noutaa ja toimittaa myös muissa ympäristöissä eläviä hyödyllisiä kasveja. Yrttituntemuksestaan huolimatta ei välttämättä osaa käyttää niitä parannukseen vaan on erikoistunut nimenomaan eräänlaiseksi puutarhuriksi.
4. kasti | Tavallisia sotureita joilla ei syystä tai toisesta ole työtehtävää.
- Soturit, toisin sanoen lauman turvallisuudesta vastaavat koirat. Perusasema laumassa, eli jokainen shinobikoulutuksesta valmistuva siirtyy automaattisesti soturin asemaan. Soturit voivat jakaa oppilaille neuvoja, useimmiten vain jos kouluttajat pyytävät näitä luennoimaan oppilaille. Kaikki soturit on sijoitettu joukkueisiin riippuen heidän fyysisistä ominaisuuksistaan ja taidoistaan.
1. joukkue; Joukkue on koostettu lauman fyysisesti vahvimmista ja kestävimmistä shinobeista.
2. joukkue; Joukkue on koostettu lauman nopeimmista ja ketterimmistä shinobeista.
- Soluttautujat ovat kogia, jotka ovat tehtäviensä takia soluttautuneet toiseen laumaan erilaisista syistä. Soluttautunut voi olla petturinmetsästäjä, salamurhaaja tai vakooja. Myös muut asemat voivat soluttautua syyn varjolla (esim. jokin ominaisuus, jota em. asemilla ei ole).
- Shinobikoulutuksessa olevat oppilaat, eli vieroitusikäiset - valmiit soturit (n. vuoden ikäiset). Ensimmäisen ikävuotensa Kogat viettävät shinobikoulutuksessa, ja heille opetetaan kaikki shinobi-taitojen perusteet, laumansa tärkeimmät henkilöt ja perustiedot muista laumoista ja reviireistä.
5. kasti | Hylkiöt, asemattomia, shinobikoulutuksen käymättömiä ja lauman silmissä enemmän tai vähemmän arvottomia.

Hierarkialuettelossa 1. ja 2. kastin asemat ovat ansaittavissa ainoastaan pelien kautta. Lisäksi soluttautujat ja yrttivastaavat ja muut pelaajalähtöiset asemat pyritään ansaitsemaan hahmoilla pelien kautta. Loput asemista voivat olla hahmolla jo liittyessä.
Ennen asemaan pääsyä hahmolla on asemassa muutaman pelin ajan kestävä koe-aika, jonka aikana hahmo saa todistaa olevansa sopiva asemaan. Sopivuutta mitoitetaan peleissä tapahtuvan käytöksen mittapuulla! Shinobikoulutuksesta valmistuva nuori valmistuu aina suoraan soturiksi ja voi edetä sen myötä muihin asemiin valintansa mukaisesti.
Uusia asemaideoita otetaan vastaan! Jos keksit hahmollesi uuden aseman, laita yksityisviestiä!
KRITEERIT
☭ Kogan shinobiksi synnytään, laumaan ei ole mahdollista liittyä sen ulkopuolelta.
☭ Kogat ovat rodultaan puhdasrotuisia shikokuja. Muita rotuja laumassa ei esiinny.
☭ Pääväritys mielummin keskivertoa tummempi kuin vaaleampi, perinteiset punaruskeat kogat yleisempiä.
☭ Keesimäinen harjas, sitä pidemmistä ja lyhyemmistä harjaksista sovittava erikseen.
☭ Shinobikoulutus muutaman kuukauden ikäisestä ("luovutusikäinen") n. vuoden ikäiseksi. Shinobikoulutus päättyy kokeeseen, jonka aikana kouluttajat testaavat kokelaiden taitoja eri osa-alueilla, mm. puissa kulkeminen, taistelu, uiminen. Koga harjoittaa shinobitaitojaan jatkuvasti läpi koko elämänsä. Ilman shinobikoulutusta hahmo ei voi hakea asemiin.
☭ Kieuseru Shōshitsu "Katoamistemppu"
Erikoisiskun aikana koira vaihtaa salamannopeasti paikkaa, jolloin näyttää, että koira katoaisi. Katoamistempussa koga hyödyntää nopeuttaan, ja juoksee/hyppii puissa niin nopeasti ettei vastustajan silmä pysy mukana. Tämän osaavat kaikki laumalaiset ja tämän hallitseminen on vähimmäisvaatimus shinobikoulutuksen läpäisemiseksi. ☭ Swing Circle
Iskun aikana hyökkääjä iskee vastustajansa maahan tai esim. jotain estettä kuten puuta vasten, tarttuu tätä jalasta ja alkaa pyörittää ympäri suurella nopeudella, mikä aiheuttaa pahoinvointia sekä vakavia vammoja. Iskun tehokkuus riippuu hyökkääjän voimista, kestävyydestä (tämä isku rasittaa leukoja) ja nopeudesta.! Erikoisiskua ei opeteta shinobikoulutuksessa, vaan se opitaan muilta laumalaisilta sitä pyydettäessä.
☭ Valekuolema
Kogien hyödyntämistä erikoistekniikoista ehdottomasti haastavin ja samalla vaarallisin toteutettava. Tekniikkaa käyttävä shinobi kätkee hengityksensä ja erotettavan pulssinsa viholliselta teeskennelläkseen kuollutta. Tekniikkaa voi ylläpitää vain rajallisen aikaa. Sen rasittavuuden vuoksi sitä voi käyttää vain kerran pelin aikana ja välissä täytyy olla yksi tekniikaton peli ennen tekniikan uudelleen suorittamista.! Erikoistekniikkaa ei opeteta shinobikoulutuksessa, vaan se opitaan muilta laumalaisilta sitä pyydettäessä.
SÄÄNNÖT & TAVAT
Kogan shinobit ovat pitkään yhdessä elänyt ninjakoira suku, jonka tavat ja perinteet nojaavat vanhoihin aikoihin.
Kogan shinobien kesken vallitsee keskinäinen kunnioitus ja pyrkimys elää oman lauman jäsenten kanssa sovussa ilman turhia taisteluita ja kiistoja. Laumatoverin surmaamista ei sallita ilman johtajan tai tämän nimittämän todistajan valvomaa kaksintaistelua.

Johtajan ja muiden korkea-arvoisten sanaa on noudatettava ja määräyksiä toteltava. Eläköityneitä kohdellaan kunnioittavasti näiden ansioiden mukaan, mutta hylkiöitä ja alinta kastia kohtaan lauma on avoimen inhoksuva.
Niskurit, kapinoitsijat, tietoja ulkopuolelle vuotavat ja muut johtajalle uskottomat voidaan katsoa pettureiksi ja määrätä kuolemaan tai vangittavaksi loppuelämäkseen. Myös muut fyysiset rangaistukset voivat olla toteutettavissa rikkeen laajuutta katsoen.
Kunnioitus ja uskollisuus katsotaan shinobin peruselementeiksi.
Koska Kogan shinobit tekevät kaikkensa suojellakseen shinobitekniikoita ei laumaan syntynyt voi koskaan myöskään lähteä sieltä. Karkoittaminen ei ole ratkaisu vaan pettureiden perään lähetetään poikkeuksetta petturinmetsästäjiä, jotka surmaavat karkurit tai tuovat takaisin Kogan oikeuden eteen teloitettaviksi tai harvinaisemmissa tapauksissa vangittaviksi.
Lauman nimissä hyökkääminen tai liittouma toiminnan toteuttaminen ilman johtajan määräystä tai lupaa on kiellettyä.
Shinobitekniikoiden ja puissa kiipeilyn opettaminen lauman ulkopuolelle on erityisen kiellettyä, tietäen kuolemaa niin opettajalle kuin opetettavalle.

Kogan shinobit pyrkivät välttämään laumattomien ja neutraaliksi katsomiensa laumojen jäsenten päälle hyökkäämistä ja näiden surmaamista. Kuitenkin jos lähestyjä ei kunnioita lauman reviiriä tai on katsottavissa vaaraksi laumalle on tämä luvallista tappaa. Koga suhtautuu ulkopuolisiin yleisesti hyvin varautuneesti.
Ystävyys suhteita lauman ulkopuolelle vierastetaan, mutta ne eivät ole täysin kiellettyjä. Pariutuminen ulkopuolisen kanssa kuitenkin katsotaan ankarasti kielletyksi ja tuomittavaksi.
Vihollislaumalaisia Kogat eivät sääli lainkaan vaan saavat luvallisesti tappaa kohtaamansa viholliset. Etenkin Igojen tappamisesta Kogat saavat laumansa kesken suurta kunniaa ja arvostusta.
Laumassa shinobikoulutus on jokaiselle fyysisesti kykenevälle nuorelle pakollinen. Se valmistaa shinobin soturin asemaan. Ilman koulutusta ja sen läpäisemistä ei koga voi olla laumansa arvostettu jäsen tai edetä korkeampiin asemiin.
Kogan shinobit viettävät suurimman osan elämästään laumansa reviirillä tai sen lähistöllä, mutta sieltä on luvallista poistua, mutta laumalaisen on käytävä säännöllisesti reviirillä. Kogien on oltava ajan tasalla laumansa asioista ja myös toimittava yhteisölleen eduksi. Ne jotka pakoilevat tehtäviä ja velvollisuuksia lauman reviirin ulkopuolella saavat kiellon poistua lauman alueelta. Pidemmästä ajasta reviirin ulkopuolella on keskusteltava johtajan kanssa.
Laumaan on vuosien saatossa syntynyt satunnaisia valkean tai vaalean turkin omaavia shikokuja. Näitä tapauksia Kogat pitävät lauman häpeäpilkkuina ja suhtautuvat näihin yhä tänäkin päivänä hyvin jyrkästi, eivätkä usko, että valkeaturkkisesta kogasta on mihinkään.


SHINOBIKOULUTUS
- Shinobiksi valmistuminen on vahvasti kytköksissä yksilön kehitykseen, tietojen ja taitojen omaksumiseen ja niiden osoittamiseen. Koulutuksen rakenteessa ilmoitetut iät ovatkin siis vain keskiarvoja kokelaiden iästä.
- Tätä tietopakettia saa ja tulee käyttää inspiraationlähteenä hahmojen koulutuspeleille ja hahmon menneisyydelle. Myös ryhmäpelit koulutuksen saralla ovat mahdollisia järjestää!
Ilmoittautuminen
- Shinobikoulutus alkaa uusien kokelaiden ilmoittamisesta johtajalle ja kouluttajille. Vanhemmat kertovat pennuistaan kouluttajille, ja näiden tietojen sekä omien havaintojensa pohjalta kouluttajat sopivat ja keskustelevat keskenään, miten jakavat kokelaat keskenään, mikäli heitä on useampia. Riippuen kokelaiden yhteismäärästä, yhdellä kouluttajalla on tavanomaisesti noin 3 kokelasta kerralla. Luonnollisesti vaihtelua esiintyy niin pentuvuodesta kuin kouluttajan luonteesta riippuen: joku kouluttaja kykenee hallitsemaan viidenkin pennun ryhmää, kun taas joku haluaa keskittyä vain kahteen.
- Kun kouluttajat ovat sopineet ryhmäjaon, pienimuotoisessa seremoniassa pennut jaetaan kouluttajien kesken. Mahdollisuuksien mukaan johtaja kunnioittaa tilaisuutta läsnäolollaan, ja muilla laumalaisilla on tilaisuuteen vapaa pääsy, mikäli he haluavat tulla yleisöksi onnittelemaan uusia kokelaita.
- Shinobikokelaan tietoihin merkitään seuraavasti: Asema: Shinobikokelas (-tähän kouluttajan nimi-)
-
Jotta shinobikokelas on kelvollinen näyttöön, tulee hahmolla pelata ainakin yksi koulutuspeli.

Koulutuksen rakenne
Shinobikoulutuksen alku (kokelaan ikä 2-5 kuukautta)
- Shinobien historiaa (tapahtumat, menneet johtajat, liittolaiset, sodat)
- Alkeita ja teoriaa tekniikoista ja perustavan vaiheen asioista
Shinobikoulutuksen perustava vaihe (kokelaan ikä 5-9 kuukautta)
- Shinobitaitojen laajaa harjoittelua; puissa hyppiminen/kiipeäminen, metsästys, uinti, itsepuolustus, taistelutaitoja, ensiapua jne...
Shinobikoulutuksen valmistava vaihe (kokelaan ikä 9-12 kuukautta, tarvittaessa kauemmin)
- Tässä vaiheessa kokelaalle aletaan opettaa Kieuseru Shōshitsua (katoamistemppu). Swing circlea ei voi oppia koulutuksen kautta vaan sen opettaa sen osaava laumalainen pyydettäessä vapaa-ajalla.
- Kokelaat saavat myös perehdytyksen lauman asemiin ja he voivat kokeilla kouluttajiensa tai kokeneemman shinobin kanssa asemaan liittyviä tehtäviä. Tarkoituksena on auttaa kokelasta löytämään itseään kiinnostava asema laumasta.
Koepäivä
- Kokelaan saavuttaessa ensimmäisen syntymäpäivänsä on tällä siitä päivästä alkaen mahdollisuus osallistua kokeeseen, jossa kokelaan on todistettava osaamisensa kouluttajalleen. Mukana arviossa on myös toisen ryhmän kouluttajia, jotta arvostelu pysyy oikeudenmukaisena. Kokeiden välissä on aina vaihtelevan mittaiset tauot, jotta kokelas voi syödä, juoda ja levätä ennen seuraavaa koitosta.
- Kokelaan on osallistuttava kokeeseen ensimmäisen kerran viimeistään 1 vuosi ja 1 kuukauden ikäisenä. Kogat uskovat kokelaidensa pärjäävän jo vuotiaina shinobin elämässä, joten kokeen viivästyttäminen voi aiheuttaa erilaisia puheita hahmon kyvykkyydestä.
- Kokelaan ei tarvitse onnistua kaikissa osa-alueissa täydellisesti, mutta epäonnistumisien vastapainoksi tämän on petrattava muissa alueissa päästäkseen läpi.
- Kokeessa voi yrittää huijaamista, mutta kiinnijäämisestä seuraa hylkäys. Kokelas joutuu rangaistukseksi myös käymään joitain osa-alueita uudestaan läpi ennen kuin voi osallistua kokeeseen toistamiseen.
-
Jotta shinobikokelas pystyy valmistumaan, tulee hahmolla pelata vähintään yksi näytön osa-alueista tai kirjoittaa laumavastaavalle yksityisviestillä kuvaus hahmon suoriutumisesta näyttöpäivästä (mikä sujui hyvin, missä epäonnistui).

Aamu > Metsästyskoe
- Ensimmäisenä on yksilösuoritus, jossa kokelaan tehtävänä on saalistaa pienriistaa. Pääpaino on jäljitystaidoissa, havainnointikyvyssä, kärsivällisyydessä ja sinnikkyydessä.
- Seuraavana on ryhmässä metsästäminen, jossa kokelas osallistuu muutaman shinobin kanssa suuremman riistan metsästykseen. Tämä mittaa erityisesti kokelaan kykyä toimia ryhmässä, saaliin saaminen ole välttämätöntä.
- Viimeisenä osuutena on ensiapu. Ryhmämetsästyksen jälkeen lavastetaan kuvitteellinen tilanne yhden metsästäjän loukkaantumisesta, ja shinobikokelaan tulee kertoa ja näyttää, miten hän toimii tilanteessa.
Päivä > Teoriakoe
- Suullinen koe jokaisen läsnäolevan kouluttajan edessä. Johtaja ja upseeri voivat halutessa olla läsnä. Kokelaan tietämystä shinobien historiasta ja etiketistä mitataan kysymyksillä. Huomioitavaa kuitenkin on, että etikettiä seurataan läpi kokeen, sillä vain käytännössä arvioitsijat näkevät kunnolla, miten kokelas tovereitaan kohtelee.
Ilta > Taistelutaidot
- Viimeiseen osioon sisältyy kuvitteellinen taistelutilannetilanne, jossa kokelas kohtaa Igan shinobin (jota esittää tavanomaisesti yksi kouluttajista). Mittaa opittuja taistelutaitoja ja neuvokkuutta, mutta myös tilannekykyä: vetäytyminen taistelusta voi olla joskus parempi kuin tapettavaksi jääminen.
- Erikoistekniikan Kieuseru Shōshitsun näyttäminen. Kokelaalla on kolme yritystä todistaa osaamisensa. Kokelas voi myös näyttää Swing circlen alkeet, jos on oppinut ne koulutuksen ulkopuolella vapaa-ajallaan. Sen osaaminen ei vaikuta arviointiin suoraan, mutta voi auttaa korvaamaan huonommin mennyttä osa-aluetta, jos läpäisy on tiukilla. Tästä mahdollisuudesta ei kuitenkaan puhuta kokeilaille, sillä perusoletuksena on se, että koulutus läpäistään siinä saaduilla tiedoilla ja taidoilla.
Valmistuminen & Tulevaisuus
- Kouluttajat arvioivat kokelaan suoritukset osa-alueittan ja lopulta kokonaisuutena koepäivän päätteeksi. Jos koe hylätään, kokelas joutuu lisätunneille ennen kuin voi yrittää uudestaan. Jos koe taasen menee läpi, seuraa sitä juhlava seremonia, jossa valmistuneet julistetaan Kogan shinobeiksi johtajan puheen myötä. Kokelas valmistuu aina ensin soturiksi.
- Juuri valmistuneella shinobilla on mahdollisuus lähteä harjoittamaan toista ammattia kokeneemman opissa, jos niin itse haluaa. Oppijakso voi kestää muutamasta viikosta x määrään kuukausia riippuen ammatista ja shinobin omista kyvyistä. Koetta asemaan astumisesta ei järjestetä vaan johtaja voi nimittää shinobin kyseiseen asemaan muilta saadun palautteen perusteella.

KADONNEET & PETTURIT
ISEUL YAGHAN

Sukulaiset: Pennut Geomi, Valla
Sijainti: Tuntematon
Vaarallisuus: Tuntematon
Ollut poissa laumasta pitkään, pidetään petturina.
Sijainti: Tuntematon
Vaarallisuus: Tuntematon
Ollut poissa laumasta pitkään, pidetään petturina.
GEOMI

Sukulaiset: Äiti Iseul, Sisarukset Valla, pennut Tsukikon kanssa
Sijainti: Tuntematon
Vaarallisuus: Tuntematon
Kadonnut mullistuksen aikana.
Sijainti: Tuntematon
Vaarallisuus: Tuntematon
Kadonnut mullistuksen aikana.
SVARRADYRN

Sukulaiset: Sisaruksia
Sijainti: Tuntematon
Vaarallisuus: Tuntematon
Karannut lauman parista.
Sijainti: Tuntematon
Vaarallisuus: Tuntematon
Karannut lauman parista.
YONAKA

Sukulaiset: Vanhemmat
Sijainti: Tuntematon
Vaarallisuus: Tuntematon
Kadonnut lauman parista pentuna.
Sijainti: Tuntematon
Vaarallisuus: Tuntematon
Kadonnut lauman parista pentuna.
ZOLNEROWICH

Sukulaiset: Vanhemmat eliminoitu, vanhempi sisar
Sijainti: Tavattu keski Japanissa
Vaarallisuus: 4/5
Petturi kogan jälkeläinen. Voi käydä oma-aloitteisesti Kogan shinobien kimppuun.
Sijainti: Tavattu keski Japanissa
Vaarallisuus: 4/5
Petturi kogan jälkeläinen. Voi käydä oma-aloitteisesti Kogan shinobien kimppuun.
YAKAN

Sukulaiset: Äiti Araya
Sijainti: Tuntematon
Vaarallisuus: Tuntematon
Hyökänny upseerin lapsien kimppuun ja paennut lopulta paikalta. Pidetään petturina.
Sijainti: Tuntematon
Vaarallisuus: Tuntematon
Hyökänny upseerin lapsien kimppuun ja paennut lopulta paikalta. Pidetään petturina.
1/5 - vaaraton, metsästäjällä ei ole hengenvaaraa
2/5 - kohtuullisen vaaraton, ei ole taistelutaidoiltaan kovin kehittynyt
3/5 - keskivertaisen vaarallinen, omaa tavalliset taistelutaidot
4/5 - keskivertoa vaarallisempi, metsästäjä kohtaa haastetta
5/5 - erittäin vaarallinen, metsästäjien tulee olla hyvin varuillaan
2/5 - kohtuullisen vaaraton, ei ole taistelutaidoiltaan kovin kehittynyt
3/5 - keskivertaisen vaarallinen, omaa tavalliset taistelutaidot
4/5 - keskivertoa vaarallisempi, metsästäjä kohtaa haastetta
5/5 - erittäin vaarallinen, metsästäjien tulee olla hyvin varuillaan
Pettureita kohdattaessa on jokaisen kogan velvollisuus yrittää saada tämä tuotua tuomittavaksi lauman ylempiarvoisten järjestämän tuomion eteen.
Mikäli petturi vastustaa palautusta, on tätä luvallista vahingoittaa ja mahdollisuuksien mukaan jopa tappaa. Ruumis on kuitenkin aina tuotava lauman pariin.
Vangitseminen on pettureiden kohdalla vältelty vaihtoehto, mutta toteutettavissa pienten rikkeiden tehneiden kanssa.
Jokainen laumasta pitkään erossa ollut on tilivelvollinen johtajalle ja joutuu todistamaan uskollisuutensa. Muussa tapauksessa lauman pariin palautunut luokitellaan petturiksi.
HISTORIA
Ennen nykypäivän verisiä, armottomia sotia Kogan shinobit toimivat liittolaisina Igan shinobien kanssa. Kuitenkin vuonna 1579 Kogat pettivät liittoumansa vaihtaessaan sen uuteen. Syntyi alku sukupolvia kestävälle taistelulle.
Monia sukupolvia myöhemmin Kogaan syntyi sen ajan yksi mahtavimmista johtajista, joka sai nimekseen Kurojaki. Ajan saatossa tuosta nimestä on tullut legenda, ja kaikki Kogat tuntevat tarinan Kurojakin ankarasta vallanpidosta laumassa sekä tämän toimintatavoista, tunnetuimpana ja hirvittävimpänä viholliskoirien lihan syöminen.
Kuitenkin, jo kauan ennen Kurojakin syntymää on käyty taistelua Igojen ja Kogien välillä erittäin verisesti. Taistelua, joka käytiin ihmisten jättämistä pyhistä kääröistä. Nämä kääröt olivat satoja vuosia vanhoja eivätkä koirat edes muistaneet kuinka kauan niiden hallussapidosta oli taisteltu. Lauman riistatilanne oli huono, mutta Kurojaki keksi keinon jolla kykenisi pitämään Igojen kasvavan määrän kurissa ja vahvistaa sotureitaan - ravinnoksi tavanriistan lisäksi muodostuivat koirat.
Kurojaki tappoi säälimättömästi vihollisiaan, mutta kerran se koitui lähes sen kohtaloksi. Kogat taistelivat Igoja ja Ohun sotureita vastaan, mutta taistelu päättyi Kurojakin häviöön. Eräs Wilson-niminen koira oli löytänyt taistelun aikana Kurojakin pennun, Tesshinin ja uhkasi riistää pennun hengen kostona omista menetyksistään. Muutaman selkkauksen jälkeen Kurojaki lähti Ginin käskystä pois Kogien alueilta, jättäen pentunsa Ohun sotureiden hoiviin.
Myöhemmin Igojen johtaja Akame sytytti Ito-talon ja sen sisällä olleet pyhät kääröt tuleen, jolloin Kurojaki näki liekkien kajon, juoksi Ito-talolle ja syöksyi päättäväisesti liekkeihin kääröjen luokse täyttääkseen elämäntehtävänsä. Myös suurin osa henkiin jääneistä kogista juoksi johtajansa perässä liekkeihin.
Tesshin kasvoi ja vahvistui Ohun soturien luona, mutta palasi Kogien maille vanhempana, löytäen yhden uroksen, joka oli selvinnyt tulipalosta ja pystyi kertomaan Tesshinin isän viimeisistä hetkistä. Kun Ohun soturit pyysivät jälleen apua Kogilta, Tesshin suostui hetken mietinnän jälkeen. Kun apua ei enää tarvittu, Tesshin palasi Kogien alueille ja lauma on siitä asti elänyt omaa elämäänsä.
Samalla kun Igat muodostivat liiton Ohun soturien kanssa, Ohun sotureista tuli jälleen Kogien vihollislauma. Samoin Kogien muodostettua liitto Volkerin lauman kanssa, vihollislaumasuhteet kiristyivät liittojen vahvistuessa entisestään. Kogan shinobien rajat olivat tähän saakka olleet avoinna, sallien lauman ulkopuolisten puhdasrotuisten shikokujen liittyä ja oppia shinobien saloja, mutta lauma koki parhaaksi sulkea rajat voidakseen suojella paremmin shinobien pyhiä tekniikoita.
Pitkään johtajana toiminut Yuudai astui syrjään johtajan asemasta valtataisteluiden takia ja johtajan paikalle nousi upseeri Shirome. Pian lyhyen valtakautensa päätteeksi Shirome katosi, ja Yuudai lunasti johtajan paikan jälleen itselleen. Loukkaannuttuaan vakavasti Yuudai kuitenkin nimitti sukulaisensa Vilanan kogien uudeksi johtajaksi.
Vilanan johtokausi oli pitkä ja rauhallinen, kunnes sotaan ryhtyneet kogat kokivat suuren menetyksen, johtajattaren loukkaannuttua sodassa vakavasti. Vilana menetti osittain muistinsa, ja todettuaan, ettei kykene enää johtajan tehtäviin, tuo määräsi varajohtajan tehtävää toimittaneen Archin lauman johtajaksi.
Archin johtokauden aikana Koga kohtasi tuhoisan Raivotaudin, mutta loi myös liittouman Alppien vartijoiden kanssa. Pitkään Arch olikin Kogan johtaja, kunnes johtajan mieli alkoi rakoilla ja johtajuus luovutettiinn aikaisemmin upseeriksi nousseelle Kaitolle.
Kaiton noustessa johtajaksi koko Japanissa riehui Prapiroo-taifuuni, joka pakotti lauman poistumaan reviiriltä korkeammille maille. Tulvan väistyttyä ihmiset kuitenkin aloittivat villikoirajahdin siinä uskossa, että kogat olivat syypäitä ihmisten koirien kuolemiin. Syyllinen ei kuitenkaan ole vielä jäänyt kiinni.
Kuin yhdessä luonnonkatastrofissa ei olisi ollut riittäväksi, joutuu Japani ennätys voimakkaiden maanjäristysten ja siitä syntyneiden tsunamien kouriin. Suurimman vaaran aiheuttavat kuitenkin ydinlaitokset joista kaksi ei ennättä aja reaktoreitaan alas ennen tuhoutumistaan.
Kogat joutuvat tekemään hädän ja vaaran keskellä vaikean valinnan ja jättämään taakseen tutun reviirinsä ja matkaamaan pohjoisemmaksi. Perheitä hajoaa, lukuisia katoaa ja kuolee jälkijäristysten ja muiden onnettomuuksien seurauksena. Viimeisimpien joukossa etenevä johtaja Kaito, altistuu kohtalokkaaksi käyvälle määrälle säteilyä ja menehtyy sydämen pysähdykseen jättäen Kogan shinobit ilman johtajaa.
Laumalaiset kohtaavat toisiaan Japanin pohjoisimmassa päädyssä ja asettuvat väliaikaisesti Hayachineen vailla neuvoa tai toivoa.
Lauman kokoontuu Hayachineen, alkaa epätietoisuuden aika. Lauman korkea-arvoisimmat tekevät parhaansa pitääkseen Kogat toiveikkaina ja yhtenäisenä joukkona, mutta pimeä epämukava vuoristo ei voi jäädä lauman pysyväksi kodiksi. Mielipide tästä vain voimistuu, kun Hayachinen huomataan erittävän maanpinnastaan monia myrkyllisiksi ja vaarallisiksi katsottavia kaasuja ja säteilyä. Lauma ajautuu heikkoon kuntoon, mikä mahdollistaa Sunatalle tilaisuuden ottaa vastuuta laumasta. Sunata ottaa mukaansa Arachnidin ja yhdessä he etsivät laumalle uuden reviirin, löytäen sen lopulta Iwaten prefektuurista.
Kogan shinobit siirtyivät Puumajakyläksi nimetylle reviirille ja asettuvat kodiksi. Lauma oli yhä vailla johtajaa mikä pakottaa lopulta sairastuneen Archin kiirehtimään valinnassaan. Monien yllätykseksi uros kääntyi Sunatan puoleen ja nimitti tämän uudeksi johtajaksi laumalle.





HAHMOKSI KOGAN SHINOBI?
Haluatko hahmosi Kogan shinobiksi? Alla muutamia huomionarvoisia asioita hahmoa kehittäessä ja luodessa.

Asema
Kogan shinobeilla on määrällisesti paljon asemia tarjolla. Kaikkiin muihin paitsi kahteen ylimmistä kasteista voi hahmolla hakea suoraan. Jos valitset hahmollesi aseman kolmannesta kastista olisi tiedoissa hyvä tuoda ilmi hahmon pätevyyttä ja miten tämä on asemaan päätynyt. On hyvä muistaa, ettei hahmon täydy olla ylitäydellinen tai puhtain pulmunen voidakseen toimia asemassa. Luovat ratkaisut hahmon ylenemiselle ovat tervetulleita!
Ensimmäiseen ja toiseen portaaseen päästäkseen hahmon täytyy todistaa kyvykkyytensä johtajalle tai itse pyrkiä määrätietoiosella tavalla kohti tavoitettaan. Aseman kahdessa ylimmässä kastissa voi ansaita vain pelien kautta.
Ulkonäkö
Jokainen Kogan shinobeissa syntynyt hahmo on rodultaan shikoku, japanilainen pystykorva. Wikipedia kertoo kattavasti rodun ulkoisesta olemuksesta, mutta siihen ei ole tarve nojata orjallisesti hahmoa luodessa.
Kogan shinobien merkittävimmät ulkonäölliset ominaisuuksiksi luetaan: päälaelta löytyvä harjas, jonka pituudessa, mallissa ja muodossa variaatiot ovat runsaat sekä tumman puhuva väritys. Tummaa väriä saa murtaa vaaleammaksi kuvioilla ja sävyillä. Enemmistö laumasta on perinteikkään tumman- tai punaruskeita kogia.
Täys valkeat ja vaaleaturkkiset Kogan shinobit ovat erittäin harvinaisia lauman keskuudessa. Ominaisuutta rajoitetaan, jotta erityisväriset pysyvät selvänä vähemmistönä.
Jos etsit kuvapohjaa hahmollesi löytyy täältä muutama oikein pätevä Kogan shinobia varten!
Menneisyys
Kogien menneisyyteen on mahtunut useita johtajia, sotia ja muita sattumuksia, joista tarkempaa ja listattua tietoa löytyy lauman muistiosta.
Kaikkea ei tarvitse hahmon menneisyyteen mahduttaa vaan voit valita hahmollesi merkittävimmät osallistumiset ja kirjoittaa esimerkiksi niistä.
Jokainen kykenevä koga osallistuu shinobikoulutukseen 2-5 kuukauden ikäisenä ja suorittaa shinobikokeen reilun vuoden ikäisenä. Koulutusta ei tarvitse kirjoittaa yksityiskohtaisti vaan maininta koulutukseen osallistumisesta ja esimerkiksi sen sujuvuudesta riittää.

